<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Devblog on Journal d'une codeuse</title><link>https://journaldunecodeuse.ch/devblog/</link><description>Recent content in Devblog on Journal d'une codeuse</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://journaldunecodeuse.ch/devblog/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Construire un monde sur le nombre d'or</title><link>https://journaldunecodeuse.ch/devblog/monde-nombre-or/</link><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://journaldunecodeuse.ch/devblog/monde-nombre-or/</guid><description>&lt;p&gt;Un monde procédural a deux façons de rater. Trop de bruit, et tout se ressemble :
une bouillie de collines sans repère où le joueur se perd. Trop de structure, et
ça sent la grille : des cases régulières, artificielles, mortes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On voulais l&amp;rsquo;entre-deux — un monde de 4,8 km² avec une vingtaine de biomes, assez
organisé pour qu&amp;rsquo;on sache toujours où on est, assez organique pour qu&amp;rsquo;on n&amp;rsquo;y voie
jamais la main du programmeur. La solution, je ne l&amp;rsquo;ai pas inventée : la nature
l&amp;rsquo;utilise depuis des millions d&amp;rsquo;années.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>