Une décision qui change tous le rendu visuel du jeu.
En voulant traduire le scénario en code et l’intégrer au jeu, je m’acharnait à une seule coordonée, autour de laquelle j’avais tout amenagé tout autour (c’est censé être un aménagement concentrique). Mainteant, le jeu lis enfin les reliefs du paysage, avec des variable que je peut régler et que je n’ai pas fini d’explorer. La prochaine sera d’habiller encore un peu plus ce monde, surtout dans un open world, quand on vois littéralement le bout du monde, c’est qu’il manque encore beaucoup de relief.
Allez un chantier de plus, mais c’est motivant. Surtout qu’aujourd’hui j’ai aussi pu afficher les shader de mon chevalier. Quel changement! Je vais retrouver mes anciennes capture et faire un avant/apres. Il a enfin ses propre couleur: ce ne sont plus les reflets des biomes environnement qui déteignent dessus.
D’ailleurs, une fois dans la grotte, l’environnement s’assombrit mais pas sur le chevalier (qui soit dit en passant porte une petite barbre blanche apparue elle aussi). Pourquoi les choses apparaissent-elles soudainement? Parce que je suis en train de revoir tout mes fichiers, et de me rendre compte que j’ai, bien sûr, des bouts de codes morts appelé des fossiles, mais aussi des méthodes jamais appellées. Du coup je reconnecte ce que je peux et cela améliore grandement le jeu.
