Le jour où mes touches de debug m'ont menti
Aujourd’hui, grosse journée sur Eternal Champion. De celles où on commit le soir avec un message qui ressemble à une liste de courses. Mais s’il ne fallait retenir qu’une chose, ce serait celle-ci : mes touches de debug me mentaient depuis des semaines. Le run propre qui dit la vérité Pour tester vite, j’ai des touches magiques : Pratique. Trop pratique. Ce matin, pour la première fois depuis longtemps, j’ai joué la chaîne narrative de l’Étape 1 à l’Étape 2 sans toucher une seule touche de triche. Grotte, loups, boss, Lame, village, choix moral, et là… plus rien. Le deuxième boss, le Collecteur de Rancœur, ne spawnait jamais. Le coupable ? Une variable jamais nettoyée :
Une décision qui change tous le rendu visuel du jeu. (Mise à jour)
En voulant traduire le scénario en code et l’intégrer au jeu, je m’acharnait à une seule coordonnée, autour de laquelle j’avais tout aménagé tout autour (c’est censé être un aménagement concentrique). Maintenant, le jeu lis enfin les reliefs du paysage, avec des variable que je peut régler et que je n’ai pas fini d’explorer. La prochaine sera d’habiller encore un peu plus ce monde, surtout dans un open world, quand on vois littéralement le bout du monde, c’est qu’il manque encore beaucoup de relief.