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Construire un monde sur le nombre d'or
Un monde procédural a deux façons de rater. Trop de bruit, et tout se ressemble : une bouillie de collines sans repère où le joueur se perd. Trop de structure, et ça sent la grille : des cases régulières, artificielles, mortes.
On voulais l’entre-deux — un monde de 4,8 km² avec une vingtaine de biomes, assez organisé pour qu’on sache toujours où on est, assez organique pour qu’on n’y voie jamais la main du programmeur. La solution, je ne l’ai pas inventée : la nature l’utilise depuis des millions d’années.